Règles du Jeu κετίς

Rapidité, stratégie et mythologie grecque s'entremêlent dans ce jeu captivant

Objectif du Jeu

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs. Pour y parvenir, il faut être rapide et stratégique. Chaque joueur doit utiliser ses réflexes pour recouvrir les cartes de la pioche avec des cartes correspondantes tout en planifiant ses mouvements pour éviter les pièges et maximiser ses chances de victoire.

Composition du Jeu

Le jeu se compose de 112 cartes réparties comme suit :

Cartes Numérotées

  • 7 cartes violettes (100 à 700)
  • 7 cartes roses (100 à 700)
  • 7 cartes bleues (100 à 700)
  • 7 cartes vertes (100 à 700)

Cartes Spéciales

  • 4 Chouettes d'Athéna (une par couleur)
  • 4 Bidents d'Hadès (une par couleur)
  • 4 Flèches d'Artémis (une par couleur)
  • 4 Faux de Chronos (une par couleur)
  • 4 Tridents de Poséidon (multicolores)
  • 4 Boucliers d'Arès (multicolores)
  • 8 Tonnerres de Zeus (2 par couleur sauf bleu + 1 multicolore)
  • 8 Medusa (2 par couleur sauf violet + 1 multicolore)
  • 8 Minotaures (2 par couleur sauf rose + 1 multicolore)
  • 8 Caducées d'Hermès (2 par couleur sauf vert + 1 multicolore)

Cartes Numérotées

Les cartes numérotées sont réparties en 4 couleurs (violet, rose, bleu, vert) et vont de 100 à 700. Voici quelques exemples :

Carte 100 violet

100 Violet

Carte 200 bleu

200 Bleu

Carte 300 vert

300 Vert

Carte 400 rose

400 Rose

Déroulement du Jeu

1. Distribution

Un joueur distribue 8 cartes à chaque participant. Le reste forme la pioche.

2. Première Carte

Un joueur retourne la première carte de la pioche pour débuter la partie.

3. Tour de Jeu

N'importe quel joueur peut jouer s'il possède une carte avec le même symbole. Par défaut, le jeu tourne vers la gauche.

Cartes Spéciales et leurs Pouvoirs

Carte Minotaure

Labyrinthe du Minotaure

Inverse le sens du jeu. Si la carte est multicolore, permet aussi de changer la couleur.

Carte Medusa

Medusa

Fige un joueur qui doit passer son tour. Carte multicolore permet de changer la couleur.

Carte Flèche d'Artémis

Flèche d'Artémis

Le joueur suivant pioche 1 carte et passe son tour (sauf s'il a une carte d'ajout).

Carte Bident d'Hadès

Bident d'Hadès

Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour (sauf s'il a une carte d'ajout).

Carte Trident de Poséidon

Trident de Poséidon

Le joueur suivant pioche 3 cartes et passe son tour. Permet de changer la couleur si dernière carte.

Carte Chouette d'Athéna

Chouette d'Athéna

Permet de voir une carte du jeu d'un adversaire au choix.

Carte Bouclier d'Arès

Bouclier d'Arès

Bloque les effets des cartes trident, bident ou flèche. Peut changer la couleur si dernière carte.

Carte Tonnerre de Zeus

Tonnerre de Zeus

Tous les joueurs doivent poser leur main dessus. Le dernier pioche 2 cartes.

Carte Caducée d'Hermès

Caducée d'Hermès

Échange son jeu avec un adversaire. Carte multicolore permet de changer la couleur.

Carte Faux de Chronos

Faux de Chronos

Tous les joueurs passent leur jeu au joueur suivant dans le sens du jeu.

Règles Importantes

Annonce "Carte"

Quand il ne reste qu'une carte, le joueur doit dire "carte". S'il oublie et qu'un autre joueur crie "contre carte", il pioche 2 cartes.

Cartes d'Ajout

Les cartes trident, bident et flèche peuvent être jouées les unes sur les autres. Le joueur suivant doit piocher le cumul des cartes s'il ne peut pas contrer.

Situations d'Attente

Un joueur doit attendre avant de jouer s'il est :

  • Figé par la Médusa
  • Vient de piocher à cause d'une carte d'ajout
  • Impliqué dans un échange de cartes (Caducée)