Règles du Jeu κετίς
Rapidité, stratégie et mythologie grecque s'entremêlent dans ce jeu captivant
Objectif du Jeu
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes avant les autres joueurs. Pour y parvenir, il faut être rapide et stratégique. Chaque joueur doit utiliser ses réflexes pour recouvrir les cartes de la pioche avec des cartes correspondantes tout en planifiant ses mouvements pour éviter les pièges et maximiser ses chances de victoire.
Composition du Jeu
Le jeu se compose de 112 cartes réparties comme suit :
Cartes Numérotées
- 7 cartes violettes (100 à 700)
- 7 cartes roses (100 à 700)
- 7 cartes bleues (100 à 700)
- 7 cartes vertes (100 à 700)
Cartes Spéciales
- 4 Chouettes d'Athéna (une par couleur)
- 4 Bidents d'Hadès (une par couleur)
- 4 Flèches d'Artémis (une par couleur)
- 4 Faux de Chronos (une par couleur)
- 4 Tridents de Poséidon (multicolores)
- 4 Boucliers d'Arès (multicolores)
- 8 Tonnerres de Zeus (2 par couleur sauf bleu + 1 multicolore)
- 8 Medusa (2 par couleur sauf violet + 1 multicolore)
- 8 Minotaures (2 par couleur sauf rose + 1 multicolore)
- 8 Caducées d'Hermès (2 par couleur sauf vert + 1 multicolore)
Cartes Numérotées
Les cartes numérotées sont réparties en 4 couleurs (violet, rose, bleu, vert) et vont de 100 à 700. Voici quelques exemples :

100 Violet

200 Bleu

300 Vert

400 Rose
Déroulement du Jeu
1. Distribution
Un joueur distribue 8 cartes à chaque participant. Le reste forme la pioche.
2. Première Carte
Un joueur retourne la première carte de la pioche pour débuter la partie.
3. Tour de Jeu
N'importe quel joueur peut jouer s'il possède une carte avec le même symbole. Par défaut, le jeu tourne vers la gauche.
Cartes Spéciales et leurs Pouvoirs
Labyrinthe du Minotaure
Inverse le sens du jeu. Si la carte est multicolore, permet aussi de changer la couleur.
Medusa
Fige un joueur qui doit passer son tour. Carte multicolore permet de changer la couleur.

Flèche d'Artémis
Le joueur suivant pioche 1 carte et passe son tour (sauf s'il a une carte d'ajout).
Bident d'Hadès
Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour (sauf s'il a une carte d'ajout).
Trident de Poséidon
Le joueur suivant pioche 3 cartes et passe son tour. Permet de changer la couleur si dernière carte.
Chouette d'Athéna
Permet de voir une carte du jeu d'un adversaire au choix.
Bouclier d'Arès
Bloque les effets des cartes trident, bident ou flèche. Peut changer la couleur si dernière carte.
Tonnerre de Zeus
Tous les joueurs doivent poser leur main dessus. Le dernier pioche 2 cartes.
Caducée d'Hermès
Échange son jeu avec un adversaire. Carte multicolore permet de changer la couleur.
Faux de Chronos
Tous les joueurs passent leur jeu au joueur suivant dans le sens du jeu.
Règles Importantes
Annonce "Carte"
Quand il ne reste qu'une carte, le joueur doit dire "carte". S'il oublie et qu'un autre joueur crie "contre carte", il pioche 2 cartes.
Cartes d'Ajout
Les cartes trident, bident et flèche peuvent être jouées les unes sur les autres. Le joueur suivant doit piocher le cumul des cartes s'il ne peut pas contrer.
Situations d'Attente
Un joueur doit attendre avant de jouer s'il est :
- Figé par la Médusa
- Vient de piocher à cause d'une carte d'ajout
- Impliqué dans un échange de cartes (Caducée)